Esta playlist reúne todos os devlogs do desenvolvimento do meu primeiro jogo. Aqui eu mostro o processo de criar um jogo de plataforma 3D na Unreal Engine 5, desde as primeiras ideias até novas mecânicas, inimigos, fases e melhorias no gameplay. Se você gosta de game dev, jogos indie e desenvolvimento de jogos, essa série acompanha toda a evolução do projeto, incluindo aprendizados, erros e decisões de design ao longo do caminho.
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Você deveria começar a testar o seu jogo muito antes do que imagina. Depois de 3 meses desenvolvendo meu jogo, eu finalmente fiz um playtest — mesmo achando que ainda era cedo. E isso mudou completamente a forma como eu vejo o projeto. Com apenas 5 pessoas testando (desde jogadores experientes até quem quase não joga), eu descobri problemas que nunca teria percebido sozinho: level design vazio, UI confusa, dificuldade mal balanceada… e também o que realmente é divertido no jogo. Nesse vídeo eu mostro: O que eu aprendi fazendo playtest cedo Erros que você provavelmente também está cometendo Como isso impactou meu level design E o dilema entre fases lineares vs mundo aberto Se você está desenvolvendo um jogo, testar cedo pode salvar meses do seu tempo.