Esta playlist reúne todos os devlogs do desenvolvimento do meu primeiro jogo. Aqui eu mostro o processo de criar um jogo de plataforma 3D na Unreal Engine 5, desde as primeiras ideias até novas mecânicas, inimigos, fases e melhorias no gameplay. Se você gosta de game dev, jogos indie e desenvolvimento de jogos, essa série acompanha toda a evolução do projeto, incluindo aprendizados, erros e decisões de design ao longo do caminho.
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As fases mais memoráveis dos videogames costumam ter algo em comum: uma mecânica tão marcante que ela praticamente vira o nome da fase. A fase do balão em Super Mario World. A fase do carrinho em Donkey Kong. Tiny-Huge Island em Mario 64. Click Clock Wood em Banjo-Kazooie. Neste devlog eu analiso exemplos de jogos como Mario Wonder, Donkey Kong Bananza, Mario 64 e Banjo-Kazooie para entender como eles constroem fases inteiras em torno de uma única ideia. E como estou tentando aplicar essa filosofia no level design do meu jogo. Se tu curte game design, plataformas 3D, Mario, Banjo-Kazooie, Donkey Kong ou desenvolvimento indie, esse vídeo é pra ti. #gamedev #indiedev #leveldesign #mariowonder #banjokazooie #supermario64 #gamedesign