動画生成AIを使い始めた方に向けた、全20回の入門講座です。 「数秒の動画しか作れないのはなぜ?」「途中で顔や服が変わってしまうのはなぜ?」 こうした疑問を、仕組みから順番に説明していきます。 ■ この講座で学べること ・動画生成AIが、どうやって動画を作っているのか ・文章から作る方法と、画像から作る方法の違い ・長さ、解像度、フレームレートの考え方 ・代表的なモデルと、サービスや道具の種類 ・動きやカメラの伝え方、人物や見た目を保つ方法 ・苦手なことと、その付き合い方 ・費用、著作権、ディープフェイクについての考え方 ■ こんな方におすすめ ・動画生成AIを触ってみたが、思いどおりにならない方 ・モデルやサービスが多くて、違いが分からない方 ・安心して使うための考え方を知りたい方 ■ 進め方 第1回から順番に見ると、前の回の内容を土台にして理解できます。 操作の手順や料金の比較ではなく、長く使える「考え方」を中心に扱います。 モデルやサービスの情報は、各動画を作った時点のものです。 画像の生成については、姉妹講座「画像生成AIのきほん」で扱っています。 #動画生成AI #生成AI #AI動画 #初心者向け
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人が歩いてきて、いすに座って、コーヒーを飲む。そんな動画を頼んだのに、歩いただけで終わってしまった、ということはないでしょうか。第9回は、動きとカメラをどう伝えるかを見ていきます。 ■ この動画で学べること ・被写体の動きと、カメラの動きの区別 ・固定・パン・ティルトなど、カメラの動きの呼び名 ・一つのクリップに、一つの動作、という考え方 ・動きの大きさや速さの伝え方 ・効く言葉は、モデルによって違うこと ■ こんな方におすすめ ・動画のプロンプトの書き方に、迷っている方 ・頼んだ動きが、途中で抜けてしまう方 ・カメラの動きを、言葉で伝えたい方 ■ 学習シリーズ(おすすめ) 再生リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLP9PNZ-l_2vg ■ FAQ Q1. 被写体の動きと、カメラの動きは、何が違うのですか。 A1. 被写体とは、画面に映っている人や物のことです。歩く、振り向く、手を振る、といった動きが、被写体の動きです。カメラの動きは、画面の枠そのものが、どう動くかを指します。被写体が画面を横切ることと、カメラが横に動くことは、別のことです。 Q2. パンやティルトとは何ですか。 A2. カメラの動きの呼び名です。カメラを動かさないのが、固定です。その場で左右に振るのが、パンです。上下に振るのは、ティルトと呼ばれます。こうした言葉を、プロンプトに使える場合があります。 Q3. 複数の動作を頼むと、途中で終わってしまいます。 A3. 数秒の短いクリップに、動作を三つも入れると、抜けたり、混ざったりしやすくなります。一つのクリップに、一つの動作、という考え方が役に立ちます。歩く、座る、飲むを、三つのクリップに分けて頼みます。 Q4. 動きの速さは、どう伝えればよいですか。 A4. 動きの大きさや速さも、言葉で伝えられます。ゆっくり、すばやく、少しだけ、といった言葉を添えます。 Q5. どのモデルでも、同じ書き方が効きますか。 A5. どんな言葉が効くかは、モデルによって違います。開発元がプロンプトの手引きを出している場合は、それに従うのが近道です。 ■ 補足 動画の中の作例は、説明のために実際に生成したもの(480p・5秒)で、モデルの性能を比べるものではありません。カメラの動きの呼び名は、映像制作の一般的な用語として紹介したもので、網羅はしていません。効く言葉はモデルによって違います。 #動画生成AI #動画生成AI入門 #生成AI #AI動画 #初心者向け