Zov zov svo
Curated by: rezor (25 videos)
#tf2 #2007 #teamfortress2 #2019 #funny #animation #memes #gmod #sfm #смех #смешно #рекомендации #гмод #сфм #анимация #скаут #тф #тф2 #ремикс #клип Работал над анимкой более 5 часов, т.к. сфм параша полная В итоге норм получилось вроде) SFM (Source Filmmaker) — это программа для создания видео и постеров на основе сцен на игровом движке Source, разработанная компанией Valve. Основные сведения Разработчик: Valve Corporation. Платформа: Windows. Движок: Source (ветка Alien Swarm). Статус: вышла из бета‑тестирования в январе 2021 года, но больше не обновляется. Распространение: бесплатная (Freeware), доступна в Steam (AppID 1840). Языки интерфейса: английский. История создания 2007 год. Неофициальная версия SFM случайно оказалась в файлах бета‑версии Team Fortress 2. Фанаты нашли её и создали работоспособную версию. Май 2011 года. Частичная интеграция функционала SFM в Team Fortress 2 с обновлением «Записи». 27 июня 2012 года. Начало закрытого бета‑теста. 10 июля 2012 года. Старт открытого бета‑теста; публикация исходных файлов ролика «Знакомьтесь, Инженер» из Team Fortress 2. 2 апреля 2013 года. Интеграция Steam Workshop. 17 июня 2015 года. Выпуск версии SFM для Dota 2 (на движке Source 2), в которой отсутствовали некоторые функции (рендер HDR, Steam Workshop, скрипты на Python). Ключевые возможности SFM позволяет: записывать геймплей и создавать 3D‑записи с движением объектов, камер, источников света, частиц, анимаций и звуков; управлять камерой: менять ракурс, траекторию и скорость движения; добавлять кинематографические эффекты: размытие движения, эффекты Тиндаля, динамическое освещение, управление глубиной прорисовки; редактировать мимику и позы персонажей (в т. ч. настраивать нестандартные выражения лица); импортировать анимации, модели и звуки (в т. ч. из Steam Workshop); работать с таймлайном и графическим редактором движения для точной настройки анимации; экспортировать результат в виде видео (AVI) или отдельных кадров (TGA), а также сохранять звуковые дорожки (WAV). Где применяется Valve использует SFM для создания: трейлеров и промо‑материалов; короткометражных фильмов по играм; вступительных роликов; внутриигровых синематиков, где нужны эффекты и анимации, недоступные в стандартном игровом движке. Примеры проектов Valve: серия видео «Знакомьтесь, Команда» (Team Fortress 2); вступительные ролики для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2; анонсы и трейлеры для Half‑Life 2, Day of Defeat: Source. Особенности работы Процесс создания видео в SFM обычно включает: Выбор карты и персонажей. Последовательную запись движений каждого персонажа. Настройку движения камеры. Добавление звуков, лицевой анимации, освещения и спецэффектов. Финальную сборку и экспорт готового ролика.