Rozmowy o Starym Świecie
Rozmawiamy o różnych aspektach uniwersum Warhammera, zastanawiając się jak przekładają się one na całokształt przedstawionego świata, oraz jak można je wykorzystać podczas sesji.
Curated by: W cieniu Imperium (220 videos)
Tracks in this Playlist
- #1 Trybiki władzy, czyli słów kilka o Imperium [POPRAWIONA WERSJA]
- #2 Bogowie i wiara w Starym Świecie
- #3 Mam moc, czyli magia w świecie Warhammera
- #4 Czy Space Marines śnią o młocie Sigmara? WFRP vs WH40K
- #5 Elfy w WFRP
- #6 Fimiry oraz inne relikty, czyli o czym GW nie chce pamiętać
- #7 WFRP 4 Edycja, subiektywne spojrzenie dwóch starych zgredów
- #8 Jaki jest Warhammer? Czyli jesienna gawęda i inne legendy
- #9 Enklawy w Imperium, czyli o Krainie Zgromadzenia i Laurelorn
- #10 O kobietach, czyli wojna płci w Starym Świecie
- #11 Strzyganie, czyli o dziedzictwie Khemri, wampirach i przesądach
- #12 Medycyna i choroby, czyli przychodzi Nurgle do lekarza
- #13 Szczuroludzie, czyli dlaczego skaveni nie istnieją
- #14 Lodowe wiedźmy, czyli co z tym Kislevem
- #15 Bretonnia, czyli rycerze, flota i Pani Jeziora
- #16 Technologia i postęp w Starym Świecie
- #17 Nippon, czyli Kraj Wschodzącego Słońca
- #18 Krasnoludy, czyli o piwie i złocie
- #19 Zabójcy Trolli, czyli honor i przysięga
- #20 Magnus Pobożny
- #21 Krasnoludy Chaosu, czyli niewolnictwo, postęp i magia
- #22 Jak prowadzimy Warhammera?
- #23 Sartosa, czyli piraci, korsarze i butelka rumu
- #24 Zielonoskórzy, czyli o orkach, goblinach i innych grzybach
- #25 Sylvania, czyli mgła, nietoperze i wampiry
- #26 Norska, czyli barbarzyńcy i chaos
- #27 Tilea, czyli sztuka, święci i oliwki
- #28 Smoki, smokoogry i inne gady
- #29 Estalia, czyli pojedynki, odkrywcy i górale
- #30 Lore i Historia, czyli komu wierzyć w Starym Świecie
- #31 Lustria, czyli jaszczuroludzie, żaby i plan tysiącletni
- #32 Pradawna Lustria, czyli amazonki, zapomniane miasta i leśne halflingi
- #33 Szyling czy Korona? Czyli o pieniądzach w Starym Świecie i psuciu monety
- #34 Ogrody Morra, czyli o śmierci, snach i przepowiedniach
- #35 Arabia i krucjaty, czyli o krzyżowcach bez krzyża
- #36 Cechy i Kupcy, czyli o handlu, rzemiośle i pieniądzach
- #37 Lothern, czyli perła Ulthuanu i stolica Wysokich Elfów
- #38 Albion, czyli giganci, fimiry i druidzi
- #39 Kult Sigmara, czyli stosy to nie wszystko
- #40 Marienburg, czyli największy port Starego Świata
- #41 Wszechwybrańcy, czyli śmiech mrocznych bogów
- #42 Jałowa Kraina, czyli o utraconej prowincji Imperium
- #43 Gnoblary, czyli jak manipulować Ogrami na dalekim wschodzie
- #44 Kartografia, czyli o mapach, geografii i podróżach [+Kartografia Niepraktyczna]
- #45 Łowcy czarownic, czyli o stosach, władzy i sumieniu
- #46 Astronomia i Astrologia, czyli o obrotach sfer niebieskich [+Kartografia Niepraktyczna]
- #47 Gnomy, czyli ciężkie dnie i niespokojne noce
- #48 Karczmy, czyli jadło i napitki
- #49 Mordheim, czyli miasto potępionych
- #50 Strażnicy dróg, czyli mytnicy, obrońcy i złodzieje
- #51 Symbole Imperium, czyli czaszki, krzyże i pieczęci
- #52 Kult Taala, czyli Rhya, druidzi i Dawna Wiara w Imperium
- #53 Mroczne Elfy, czyli nie taki Malekith straszny jak go malują
- #54 Psy Wojny, czyli najemnicy, przygody i złoto
- #55 Zwierzoludzie, czyli bestie, mutanci i nienawiść
- #56 Ostland, czyli między wschodem a zachodem
- #57 Athel Loren, czyli o duchach, driadach i elfach
- #58 Khorne, czyli krew, honor i szał
- #59 Seks, czyli pół-elfy, pół-orki, pszczółki, kwiatki, etc
- #60 Turystyka, czyli pielgrzymki, uzdrowiska i zabytki
- #61 Czarodzieje Bitewni, czyli kolegia, służba i czesne
- #62 Kurganie, czyli barbarzyńcy ze wschodu
- #63 Averland, czyli dziki zachód Imperium
- #64 Królestwa Ogrów, czyli o wielkim apetycie i dalekich podróżach
- #65 Magia Runiczna, czyli utracona tradycja, magia, runy i reguły
- #66 Kowale Run, czyli historia, profesja i powołanie
- #67 Mannslieb i Morrslieb, czyli czego nie wiedziałeś o księżycach w Warhammerze?
- #68 Rycerze Graala, czyli co zrobić jak już znajdziesz kielich i Panią Jeziora?
- #69 Slaanesh, czyli o granicach rozkoszy [+Awanturnicy]
- #70 Mousillon czyli Luizjana Starego Świata
- #71 Laurelorn, czyli inne Leśne Elfy
- #72 Czołg Parowy, czyli postęp i technologia w Imperium
- #73 Dwanaście najdziwniejszych potworów z bestiariusza Warhammera
- #74 Hochland, czyli strzelby, edycje i historia
- #75 Kraina Zgromadzenia, czyli o wielkiej polityce małych ludzi
- #76 Manann, czyli szanty, sztormy i pieniądze
- #77 Komunikacja, czyli semafory, listy i gołębie
- Dziesięć najdziwniejszych i najciekawszych miejsc w świecie Warhammera
- #78 Krasnoludy z Norski, czyli o innej drodze dumnej rasy
- #79 Nurgle, czyli o zarazie, śmierci i odrodzeniu
- #80 Krasnoludzka technologia, czyli o działach, stali i śmigłach
- #81 Hexensnacht, czyli noc wiedźm
- #82 Khemri, czyli licze, Nagash i zapomniana cywilizacja
- #83 Myrmidia, czyli strategia, zemsta i honor
- #84 Księstwa Graniczne, czyli o bandyckim tyglu kulturowym
- #85 Mutanci, czyli o korupcji i zbawieniu
- #86 Bramy Chaosu, czyli o imperium Pradawnych
- #87 Elfie Imperium, czyli o dalekich lądach i oceanach
- #88 Sport w Starym Świecie, czyli portal jest okrągły, a bramy są dwie
- #89 Naggaroth, czyli o wiecznym chłodzie i podziemnych morzach
- #90 Burza Chaosu, czyli wielka inwazja której nie było
- #91 Trzecia Edycja, czyli co poszło nie tak?
- #92 Nekromancja, czyli o nieżyciu dla ambitnych
- #93 Pradawna Magia, czyli o elementalistach i żywiołach
- #94 Likantropia, czyli co gryzie Ulrykan?
- #95 Bezsens WFRP, czyli dlaczego go nie lubię
- #96 Liga Ostermarku, czyli o imperialnej wolności
- #97 Kup pan trupa, czyli o hienach cmentarnych i rabusiach grobów
- #98 Jak zestrzelić księżyc? Skaveńska technologia w praktyce
- #99 Prawo i Sprawiedliwość, czyli Verena i jej wyznawcy